SWISH16
Ostatnia aktualizacja: 2026-10-05
Ta polityka opisuje, jakie dane obsługuje SWISH16 ("aplikacja") i dlaczego. Aplikacja nie wymaga konta ani nie zbiera bezpośrednio od Ciebie żadnych danych identyfikujących.
Dane przechowywane na Twoim urządzeniu
Twój postęp w grze — statystyki kariery, monety, odblokowani zawodnicy/odznaki, lokalne rekordy oraz ustawienia (np. język) — są przechowywane wyłącznie lokalnie na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na żaden serwer, który obsługujemy.
Reklamy (Google AdMob)
Aplikacja wyświetla reklamy banerowe, pełnoekranowe i z nagrodą dostarczane przez Google AdMob. Aby wyświetlać i mierzyć reklamy, SDK Google może zbierać identyfikatory urządzenia (np. identyfikator reklamowy), adres IP oraz ogólne informacje o urządzeniu/aplikacji, i może wykorzystywać te dane do personalizacji reklam, chyba że zrezygnujesz lub nie wyrazisz zgody.
Tam, gdzie jest to wymagane (np. w EOG/Wielkiej Brytanii), aplikacja pyta o zgodę na spersonalizowane reklamy za pomocą Google User Messaging Platform (UMP) zanim zostanie zażądana jakakolwiek reklama. Praktyki Google opisano na https://policies.google.com/technologies/ads.
Kopia w chmurze
Kopia w chmurze: gdy zalogujesz się przez Google, Twoje postępy w grze (kariery, monety, poziomy, osiągnięcia, historia i ustawienia aplikacji) są raz dziennie lub po naciśnięciu Zapisz teraz kopiowane do Google Firebase na Twoje konto, żeby można je było przywrócić na innym telefonie. Ma do nich dostęp tylko Twoje konto, a usunięcie konta w Ustawieniach usuwa też kopię.
Raportowanie awarii
Gdy aplikacja ulegnie awarii, wysyła raport do Firebase Crashlytics (Google): błąd i miejsce w kodzie, wersję aplikacji, model urządzenia i wersję Androida oraz losowy identyfikator instalacji — bez imienia, e-maila, lokalizacji ani treści gry. Służy wyłącznie do znajdowania i naprawiania błędów. Możesz to w każdej chwili wyłączyć w Ustawieniach (Wysyłaj raporty o awariach). Aplikacja nie zawiera żadnej analityki ani śledzenia wydajności.
Rozgrywka online
Tryby online (Draft Battles, Coop, Zakłady, Quiz, Bingo, Zgadnij Kto) łączą się z naszym serwerem dobierania graczy przez WebSocket. Serwer przekazuje między graczami wyłącznie kody pokoi i stan gry w pamięci — nie jest powiązany z żadnym kontem i jest automatycznie usuwany po zamknięciu pokoju lub po 30 minutach bezczynności. Jeśli serwer zrestartuje się w trakcie gry, trwające pokoje (kody, stan gry) są na kilka minut zapisywane na dysku serwera, żeby obaj gracze mogli grać dalej, a potem usuwane. Podczas gry online Twoja nazwa drużyny i anonimowy identyfikator gracza trafiają do przeciwnika, żebyście mogli się ponownie zaprosić; zaproszenie (nazwa drużyny i kod pokoju) jest przechowywane w Google Firebase dla zaproszonego gracza i usuwane po odpowiedzi lub po 10 minutach.
Prywatność dzieci
SWISH16 nie jest kierowane do dzieci poniżej 13 roku życia i nie zbieramy świadomie danych osobowych dzieci. Reklamy nie są skonfigurowane do traktowania odbiorców jako niepełnoletnich wymagających zgody opiekuna; jeśli uważasz, że dziecko przekazało nam dane, skontaktuj się z nami, a zajmiemy się tym.
Twoje wybory i prawa
W dowolnym momencie możesz zresetować identyfikator reklamowy Google lub zrezygnować z personalizacji reklam w ustawieniach systemowych urządzenia. W zależności od miejsca zamieszkania możesz mieć prawo do dostępu, poprawiania lub usunięcia danych przetwarzanych w naszym imieniu (głównie tymczasowych danych rozgrywki online/reklamowych opisanych powyżej, ponieważ nie istnieją żadne dane konta po stronie serwera).
Zmiany w tej polityce
Możemy aktualizować tę politykę wraz ze zmianami aplikacji. Istotne zmiany zostaną odzwierciedlone tutaj wraz z aktualną datą powyżej.
Kontakt
Pytania dotyczące tej polityki? Napisz na bjasinski391@gmail.com.